package cn.wl.gulimall.search.thread;

import javax.sound.midi.Soundbank;
import java.util.concurrent.*;

public class ThreadTest {
    public static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println("main....start.....");
//        CompletableFuture<Void> future = CompletableFuture.runAsync(() -> {
//            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
//            int i = 10 / 2;
//            System.out.println("运行结果:" + i);
//        }, executor);


//        CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
//            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
//            int i = 10 / 0;
//            System.out.println("运行结果:" + i);
//            return i;
//        }, executor).whenComplete((res,escption)->{
//            //虽然能得到异常信息，但是没法修改返回数据
//            System.out.println("异步任务成功完成了。。。。。结果是:"+res+";异常是:"+escption);
//        }).exceptionally(th->{
//            //可以感知异常，同时返回默认值
//            return 10;
//        });

        /**
         * 线程串行化
         * 1. thenRun: 不能获取到上一步执行结果
         * .thenRunAsync(() -> {
         *             System.out.println("任务2启动了...");
         *         }, executor)
         *  2.thenAcceptAsync 能接受上一步结果，无返回值
         *  .thenAcceptAsync(res->{
         *             System.out.println("任务2启动了。。。"+res);
         *         },executor);
         *   3.thenApplyAsync:能接受上一步结果，有返回值
         */
//        CompletableFuture<String> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
//            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
//            int i = 10 / 4;
//            System.out.println("运行结果:" + i);
//            return i;
//        }, executor).thenApplyAsync(res -> {
//            System.out.println("任务2启动了。。。" + res);
//            return "Hello" + res;
//        }, executor);
        /**
         * 两个都完成
         */
        CompletableFuture<Integer> future01 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("任务1线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 4;
            System.out.println("任务1结束:");
            return i;
        }, executor);

        CompletableFuture<String> future02 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("任务2线程:" + Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("任务2结束:");
            return "Hello";
        }, executor);

        future01.runAfterBothAsync(future02,()->{
            System.out.println("任务3开始....");
        },executor);



        System.out.println("main....end.....");
    }

    public void thread(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println("main....start.....");
        /**
         * 创建多线程的几种方式
         * 1.继承Thread
         *  Thread01 thread = new Thread01();
         *         thread.start();//启动线程
         *
         *         System.out.println("main....end.....");
         * 2.实现Runnable接口
         *       Runable01 runable01 = new Runable01();
         *         new Thread(runable01).start();
         *         System.out.println("main....end.....")
         * 3.实现Callable接口+FutureTask
         *     FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
         *         new Thread(futureTask).start();
         *         //阻塞等待等待整个线程执行完成  ,获取返回结果
         *         Integer integer = futureTask.get();
         * 4.线程池
         *      给线程池直接提交任务
         *      service.execute(new Runable01());
         *      1.创建
         *       1 Executors
         *       2 new ThreadPoolExecutor();
         *
         * 区别
         *   1.2不能得到返回值，3可以得到返回值
         *   1.2.3都不能控制资源
         *   4 可以控制资源
         */
        //我们以后再业务代码里面，以上三种启动线程方式都不用。会导致资源耗尽
        //【将所有的多线程异步任务都交给线程池执行】
        //当前系统中线程池只有一两个,每个异步任务，提交给线程池，让它自己执行
        /**
         * 七大参数
         *  1.corePoolSize: 核心线程数；线程池创建好后就准备就绪的线程数量，就等待来接受异步任务去执行.
         *  2.maximumPoolSize: 最大线程数量; 控制资源
         *  3.keepAliveTime:存活时间。如果当前的线程数大于核心数量
         *     释放空闲的线程(maximumPoolSize-corePoolSize)。只要线程空闲大于指定的keepAliveTime;
         *  4.unit:时间单位
         *  5.BlockingQueue<runnable> workQueue;阻塞队列。如果任务有很多，就会将目前多的任务放在队列里面。
         *          只要有线程空闲就回去队列里面取出新的任务继续执行
         *  6.threadFactory:线程的创建工厂。
         *  7.handler;如果队列满了，按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务
         *
         *  工作顺序
         *  1.
         */
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,
                200,
                10,
                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(100000),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());


        System.out.println("main....end.....");

    }

    public static class Thread01 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
        }
    }

    public static class Runable01 implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
        }
    }

    public static class Callable01 implements Callable<Integer> {

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }
    }
}
